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クリスティアンハインリヒ(クリスティアン・ハインリヒ) ドイツのハノーファー選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: エルンストアウグスト (エルンスト・アウグスト、父) ゾフィーフォンデアプファルツ (ゾフィー・フォン・デア・プファルツ、母)
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やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編その二キャラメイク、戦闘編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~世界編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編2、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~特別編 思うが侭に~ やる夫で学ぶ能力者スレ~地形・場所編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~天気編~
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは基本ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの[[特殊能力]]に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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【因果粘応力報】 粘液・粘着物を操る他、自分の痛みを相手1人に与える事ができる能力 初代スレから存在。Wiki管理人。 【御羅時止】 10秒時間をとめることができる+身体能力2倍 初代スレから存在。初期は戦ってはいたものの、自身が強力すぎる為たびたび観戦。 ときどきスレが最後の方になってくるとスレの時を止め、次スレで動き出させる。 ちなみに止まってる間はスパ○ボのあの雑談なイメージ。
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■キャラクター解説 アイアンクラッドは初回から使用できるキャラクターで、ファンタジー世界のウォリアーのようなデッキ構築が可能。 デフォルトデッキでは基本的な攻撃カード5枚、防御カード4枚、攻撃とデバフを兼ねた1枚の計10枚構築。 アイアンクラッドの固有カードはレッド(赤色)に分類される。 スターターレリックは「戦闘終了時にHPを6回復する効果」を持っており、回復手段に乏しいダンジョン内での継続戦闘能力に優れる。 アイアンクラッドには強力な単体/全体攻撃やブロック(防御)、マナブーストといったカードが多い。 →アイアンクラッドのカード一覧 ■ステータス 初期HP:80 初期ゴールド:99 初期カード:ストライクx5,防御x4,強打x1 スターターレリック:バーニングブラッド カードタイプ:レッド ■冒険によってアンロックできるカード・レリック 一部のカード・レリックはアンロックするまでは冒険に登場しない。冒険をしてスコア(経験値)を貯めることで順次アンロックでき、次回の冒険からピック候補に登場するようになる。 ()内はアップグレード後の効果。 段階 開放されるカード・レリック レアリティ 種類 コスト 効果 1st(カード) ヘビーブレード コモン アタック 2 14ダメージを与える。このカードには3倍(5倍)の 筋力 ボーナスが適用される。 弱点発見 アンコモン スキル 1 敵が攻撃を予定している場合、 筋力 3(4)を得る。 リミットブレイク レア スキル 1 筋力 を2倍にする。 廃棄 ( 廃棄 ではなくなる)。 2nd(レリック) お守り ノーマル 次に受ける 「呪い」を2回まで無効にする。 祈りのルーレット ノーマル ボス以外の宝箱がカードを含むようになる。 ショベル レア 休憩場所で 発掘 が可能になる。 3rd(カード) 荒廃 コモン スキル 1(0) 山札の一番上にあるカードをプレイする。そのカードを 廃棄 する。 見張り アンコモン スキル 1 5(8) ブロック を得る。このカードを 廃棄 した時、2(3) エナジー を得る。 発掘 レア スキル 1(0) 廃棄 したカードから1枚選んで手札に加える。 廃棄 。 4th(レリック) ブルーキャンドル アンコモン 呪い がプレイ可能になる。 呪い をプレイすると、HP1を失い、 廃棄 する。 古木の枝 レア カードを 廃棄 するたび、手札にランダムなカードを加える。 歌うボウル ノーマル カード報酬をスキップするたびに最大HPが+2。 5th(カード) ゴーストアーマー アンコモン スキル 1 エセリアル 。10(13) ブロック を得る。 大虐殺 アンコモン アタック 2 エセリアル 。18(26)ダメージを与える。 塹壕 アンコモン スキル 2(1) 現在の ブロック の値を2倍にする。 ワイルドストライク、進化、犠牲 のアンロックセットがあったはずなんですけどあれは第何次アンロックだったのか -- 2018-03-17 01 23 43 コメント すべてのコメントを見る
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詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 「蛮勇なる能力者様!ツメのダンジョンへようこそ!」 詰能力者 問題3-4 ――――――The GuardianMummy―――――― 発動罠:永久死体の宝玉番人 スキル:演出力 難易度:★★★ 重く閉ざされた鉄の扉を開ければ、部屋の中央部に一つの台座がありました。 ナビ子は恐る恐る台座まで近寄り、その上の古びた木箱を開けると、中には卵ほどの宝玉が入っています。 「これが伝説の宝玉ですね・・・あなたのおかげでミッション完了ですよ!さぁ、早く脱出しましょう!」 彼女が嬉々として木箱から宝玉を取り出しました。 しかしこれがダンジョン最後のトラップ発動条件だったとは、彼女は知る由もありません、 突如部屋全体の壁から地響きのような鈍い軋む音が響き渡りました。 あなたは周囲を警戒し、ナビ子を守るように防御の姿勢をとると――― 【フロア中の壁が反転し、部屋の中へ飛び込んでくるミイラ男の大群たち】 【その数はおおよそ30体、まさに「永久死体の宝玉番人」か】 【ミイラ男たちは呻き声を上げながら、ノロノロとあなたへと迫りよった】 侵入者攻撃用トラップ「ミイラ男」が発動しました。 全国1億人の能力者スレファンの皆様、大変お待たせしました、スーパー能力者戦闘タイムの開催です。 このミイラ男との戦闘ロールに対して注意すべき点は以下の3点。 (1)あなたは1度に大勢のミイラ男を相手取らなければならないため、一体一体への攻撃に十分な時間を割くことが出来ません。 (2)また敵は「ミイラ男」であるため、能力による「精神攻撃」は通用しません。しかし「ミイラ男」である点では、「物理攻撃」「魔法攻撃」が非常に有効ともいえます。 そして所詮は「動く乾燥死体」、ミイラ男自体に脅威となる攻撃力はなく、耐久性はほぼ皆無です。 (3)今回の設問は「詰能力者問題3シナリオ」のクライマックスシーンでもあるため、ストーリーの締めを飾るような大々的必殺技が欲しいところです。 さて、以上の3点を踏まえたうえでの戦闘ロールでは、 あなたはどのような戦闘展開を「演出」するのでしょうか? 簡潔にお答えください。 詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 キャラ名 回答内容 シリーノォォォォォォォォズ!(笑)を発動 -- 黄の神 (2014-12-13 18 34 53) ミイラを近づかせ、雷撃を地面に流して全体攻撃。 -- 輝天 (2011-06-26 10 35 24) ミイラを踏潰したり噛み砕いたり吹っ飛ばしたり散々に暴れ散らし最後は放火/砲火。下竜してるならマミさんライクに撃ちまくる -- FallenFalcon (2011-06-26 10 09 42) 火属性魔法を全力で放ち、乾燥した奴らを焼き尽くす -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 53 51) 竜化→しっぽとか飛んで着地の衝撃とかでまとめて攻撃 -- ヘイロン (2011-05-11 22 02 05) ミイラを何体かひきつけ、血を混ぜた煙で凍結させる→それらを操り、同士討ちを始めさせる→悠々と宝箱を手にし、「テーマソングがないのも運命だ」とぼやきましょう -- The O (2011-03-23 00 30 08) ベンヌで何体か殴り倒す→面倒くさくなる→炎を乱射して全員焼き払いながら宝玉回収→そして私たちは、静かにテーマソングの作詞を始めた -- A&B (2011-03-13 10 50 17) 一人一人鉤爪で切り裂いたり、頭をもぎ取って投げつけたり -- 橡 蘇芳 (2011-03-12 23 49 38) 全員を視界に収め、ミイラ→ラスクでラスクおいしいです -- しゃみせん (2011-01-29 14 30 56) 能力で思考時間を確保。天井の綻びを見つけ、そこを攻撃して天井落とし。 -- 谷山 基樹 (2010-11-22 21 55 55) 何故かテー(ry ≪“台風”≫で溜め→≪“大旋風”≫で巻き込み→≪“無尽風刃”≫でまとめてズタズタのボロボロに→「オレ様が“最強”だァー!」 -- どっかのさいきょー (2010-11-22 02 18 20) テーマソn(ry 「死者を神の下に導くのも神父の役目、か、はぁ、」と愚痴をこぼしつつ超上級魔法の陣を出し「全てを罰する神の雷 轟け 鳴り響け その矢よ 全てを審判せよ 神の裁き『ナルカミ』!」 部屋が爆発するさなか空間転移ナビ子共々脱出 -- ジョーカー (2010-11-21 23 37 44) 何故かテーマソングが流れる→NINJYA拳法でミイラの脚や頭を砕きつつ、適当にアルコール濃度の高い酒をばら撒いて→離脱しつつ「火遁」で引火し、炎の海が大爆発! -- 名無しさん (2010-11-16 00 59 59) 何故かテーマソングが流れる→「雲の腕」で雷と暴風と氷刃を無茶苦茶に放ち、無双→最後の一体に『雲の槍』の先端を凍らせて突き刺し、電撃を流し込み大爆破、わはー! -- 爆弾娘まーくじーべん (2010-11-08 23 41 13) 油球形成→中に水滴を含ませ→着火→水蒸気爆発で吹っ飛ばす -- 西谷 (2010-11-08 23 30 17) ある程度を技を駆使して倒し、最後に花鳥風月で殲滅 -- 花城 六輝 (2010-11-08 21 56 01) 「弱ぇよ…壊滅的にな!」→増幅させた破壊力を使って地面を殴る。→『カタマリ』を大量に降らせる。 -- 灰田海 (2010-11-03 12 28 57) 何故かテーマソングが流れる→『温度操作』と魔術で燃やし凍らし叩き割り無双→迫り来る最後の一匹に、「速度操作」の魔力結界で足止めをかけ→アートマンでボコボコにしてから、乳を揺らしつつ傘で一突くと、大爆発! -- 47歳のセンセイ (2010-10-11 13 52 45) M686plusでガンアクション→格闘を交えつつ右手でちぎっては投げちぎっては投げ→包囲を抜け出し、ナビ子ちゃんを背後に匿って砲撃で全力全壊→今更テーマソングが無いのに気付き、しょんぼり -- 某黒いの (2010-09-19 19 29 18) テーマ(ry)→ナイフホルダーの6本がすべて『牙』に→炎魔術を加えた其れを浮遊させて、斬りまくり燃やしまくり→『牙』を合体させ一気に決め→大爆発ッ! -- 名無しさん (2010-09-19 18 46 08) 火炎放射的なものを出して、ナビ子さんを背中で守りつつヒャッハー汚物は消毒TIME -- 檸檬 (2010-09-19 18 44 00) 見慣れない状況に戦慄するどころか大爆笑しながらゾンビ達の頭をハンマーで砕き始める -- 八柳 (2010-09-19 03 06 01) 死を覚悟する。 -- クーパー (2010-09-18 20 30 46) アートマン呼び出し→高速で部屋の隅に移動し、本体でミイラを引き付けつつ、「ドロドロ」を急速拡散→一斉射撃!→大爆発をバックにムッフッフッフ! -- てふろん (2010-09-14 02 11 26) トリモチを使って全てのミイラ男を足止めします。宝玉を持って逃げます。過程や方法など!どうでもいいのだー! -- 璃世 (2010-09-05 18 54 44) ナビ子の脚を掴んで振り回しゾンビ薙ぎ払い→ナビ子投げ→自分を中心にした全方位に血の針を飛ばす→血だまりが全部刃物になって部屋全体を切り刻む→ナビ子が生きているかどうかを確認する -- 和風吸血鬼 (2010-09-05 10 22 12) テーマソングが何故か流れる→特級映写「T・N・T」を敵のど真ん中に発動→炎魔術で着火→大爆発をバックに、腕を組んで溜息を吐く -- 霧の子 (2010-09-05 10 15 36) ゴム弾の散弾銃を出して、間合いに入り次第散弾を撃つ。その後ヘルメット外し、ゾンビたちに向かって蹴り飛ばして止めを刺す -- 名無しさん (2010-08-29 22 23 04) ミイラと自分を重ねて見てしまい攻撃するのをちょっとためらいつつもナビ子を片手で担ぎつつ宝玉とかアパッシュピストルとかで無双乱舞。 -- ゾンビ (2010-08-29 15 16 08) ナビ子ちゃんをお姫様だっこ→部屋を潰す勢いでミイラをまとめて爆破→残った数体は銃弾を打ち込む -- 木蓮 (2010-08-29 15 09 40) テーマソングを流そうとする→テーマソングなんて無かった事に気付く→憤慨しながら凄まじい量の包帯を部屋中に張り巡らせ、一気にミイラ共を締め上げる -- デイドリィム (2010-08-29 14 48 26) 部屋の角に移動してそこで「神導」発動 -- 神導 劉鶚 (2010-08-29 14 20 57) テーマソングが何故か流れる→強風を巻き起こしてミイラを怯ませ→自らは風を纏って高速で両手の鎌無双→最後の一匹はクロススマッシュで片付け、強風がやむと大爆発 -- 名無しさん (2010-08-29 13 35 56) ナビ子を背負って無双しながら突っ切る -- シルヴァーグ (2010-08-29 13 19 08) ナビ子を掴み、右手の腕を巨大化させ、空に向かって加速、空中まで追ってくることを想定し、腕から濃縮された業火を放つ -- ヴァーデッド (2010-08-29 11 46 23) 何故かテーマソングが流れる→アートマンに魔力をチャージさせ→“爪“の変形合体で弾丸精製→電撃波動とレールガンで纏めて吹っ飛ばす→仮面を脱いで大爆発 -- えくれあ (2010-08-29 09 12 51) スーサイド・アタック!→両腕から炎を噴出、ミイラ男の大群へ自ら突進して大爆破→炎の中から半死状態でナビ子の元へ駆け寄る -- 93 (2010-08-29 09 10 23) ジャマダハル→槍→双剣→斧→ナイフ→刀→大剣→剣→…………次々と武器を持ち換えながらの華麗な立ち回り、ラストは火炎魔法で五体程一気に焼き尽くしてキメ -- レオンハルト (2010-08-29 03 49 15) 驚天動地!床を爆ぜさせてミイラを打ち上げ、斧の一振りで全部吹き飛ばす -- 夜行の鬼 (2010-08-29 03 13 58) 「大魔風」発動 部屋の中に擬似嵐を発生させて全部全部ぶっ壊す 当然自分は台風の目 -- 魔女 (2010-08-29 03 05 06) テーマソングが何故か流れる→大量の子蜘蛛が発生し、ミイラの動きを糸で止め→その間に武器に魔力チャージ→光の刃を振り回して蜘蛛ごとミイラどもを焼き斬って、高笑いと共に大爆発 -- きょこたん (2010-08-29 02 56 58) フルチェインパージ!ユニゾンセイバー!りゃぁぁぁあああ! 日本語訳 合成大剣を念動力で操作、ミイラ男の群れを大切断 -- サージ (2010-08-29 02 40 33) モブ子を抱え、上空に跳び右足で膨大な天魔の魔力を一気に放出し、ミイラ達がいる中心に向かい《必殺・天魔サバトキック》を放ちそこを中心に天魔の魔力をそそぎ一気に大爆発を起こし殲滅させようとする -- サバト (2010-08-29 01 55 31) 竜巻→溶岩噴き出させる→竜巻で溶岩辺りにばら撒くのコンボ。設定上時間がかかるがそこはご都合主義でカバー -- ヴァルトスラット (2010-08-29 01 45 23) 剣に大量の炎の魔力を篭めまして、地面にその剣をブッ刺して魔力開放。辺り一面に炎がドカン -- ライク (2010-08-29 01 02 44) テーマソングが何故か流れる→ブブゼラを天高く吹き鳴らし→迸る魔力の電撃で、大半を焼き尽くし→駆け抜けながら残りを殴り倒し、大爆発 -- ブブ☆ゼラ (2010-08-29 00 57 57) 【ENDING】 ようやく最終フロアから逃げ帰れた探検隊一同。 ダンジョン内に張り巡らされた数々のトラップを見事クリアして、無事宝玉を持ち帰ることに成功しました。 外へ出てみればすでに日の暮れる夕方、早朝日の昇る前からダンジョンの探索を始めたため、 おおよそ一日かけての大捜索だったのでしょう。 「でも、この宝玉が手に入って・・・苦労の甲斐があったってもんですよ・・・」 ナビ子はカバンから宝玉を取り出して淡いオレンジの夕日に照らしてキラキラと輝かせています。 命からがら手に入れた宝玉、その煌きに思わず感嘆のため息が出ています。 その傍ら、無事ダンジョンから生還できたとほっと息をつくあなたでしたが、 突然のナビ子の「わわっ!?」という悲鳴に慌てて振り返りました。 何事かと見れば、彼女の掌の宝玉は―――――――――流れる砂となって崩れ落ちています。 「なっ、なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 突然の事態にパニックに陥る彼女。 彼女は地面に零れ落ちた砂を必死に掬い上げて袋に仕舞いこみますが、 外気に触れて崩れた宝玉が元の姿に戻るとは到底考えられません。 あなたが魔翌力を探知する能力を持っているのならば、 この砂からはなにも「魔翌力を発していない」ことが分かるでしょう。 ではこの宝玉は「フェイク」で、他のフロアに「本物の宝玉」があったのでしょうか? 探検隊の手の触れていない箇所に、「本物の宝玉」があったのでしょうか? しかし探検隊一同はダンジョン内を地図の通り、漏れなく探索しました。 たしかに宝玉が安置されているフロアから、この「砂になった宝玉を持ち帰った」はずです。 ならばあのミイラ男とのクライマックスシーンがすべて骨折り損ではありませんか。 「ほかに宝玉が安置されている場所は無い」ことから、確かに探検隊が手に入れた「宝玉」は本物です。 それが「本物」であるならば・・・ つまり、これが人間嫌いな魔女の最後に仕掛けた「罠」、 「そもそも伝説の宝玉の噂はデマだった」ということだったのです。 わけも分からぬ展開に涙目の彼女をあなたはそっと慰めると、探検隊一同はトボトボと街へ戻りました。 ―――――――――しかしイベントはまだまだ終わりません。 ギルドへの報告が完了するまでがダンジョンイベントです。 翌日のあなたはギルドでの対応に一日中追われるでしょう。 「宝玉は存在しません、砂になって消えました」などという報告を受けてそのまま納得するギルドではありません。 逆にあなたへ「虚偽報告および窃盗の疑い」が駆けられ、身辺調査、軟禁、脅迫、等々 おおよそ考えられる疑心と非難をその身に受けることとなりました。 最終的にはナビ子の証言と探索ログによって疑いは晴れましたが、 「イベント失敗」という理由により、当初提示されていた報酬金からは大分減額さてしまいます。 「まぁ、命あってのお金だから、ね・・・」とあなたは無理やり納得をつけて、その金額を受け取りました。 報酬金を受け取ってギルドを出ようと入り口ドアに手をかけたところ、ナビ子が後ろから声を掛けてきました。 「えぇと・・・今回のイベントは残念な結果でしたけど・・・私は、その・・・楽しかった、ですよ?」 「だからまた次のイベントの機会がありましたら、その時はまたご一緒に探索お願いします、ね?」 【宝玉は結局得られなかったが、これも彼女なりの応援の言葉だろうか】 【その返答にあなたは軽く手を振って一言二言添えて応え――――――】 【「それじゃあ、またね」と、いづれまた会う日まで互いに別れを告げ】 【「蛮勇なる能力者様、ツメのダンジョンへようこそ!」シナリオ―――了】
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色々どうぞ。 +1~15 なんらかの刺激による能力の成長や開花は許されるのでしょうか? パワーアップしたい -- 聖者な人 (2010-05-18 21 34 48) チートにならないなら良いんじゃないかな -- 聖者な人の産みの親(能力的な意味で) (2010-05-18 21 36 34) やっぱ覚醒は厨2のロマンだよなぁ~ -- げんそーごろし (2010-05-18 21 41 29) 設定が仲間探しなので仲間を見つけるごとに開花していくって感じにしようかしら(*‘ω‘ *) -- 聖者な人 (2010-05-18 21 45 46) なんか戦闘が味気ない… -- 青い砲撃 (2010-05-18 21 49 36) ↑続き 結局俺って鉛玉撃ってるだけだし、もっとバリエーション豊富な戦闘がしてみたい。まぁ今はドSな性格で誤魔化してるけど、いつまで持つか… -- 青い砲撃 (2010-05-18 21 51 57) ↑もう一キャラ貰ったらどうよ? -- 魔法少女★蓮華 (2010-05-18 21 53 55) ↑修正キャラ→能力 -- 魔方少女★蓮華 (2010-05-18 21 54 34) ↑いやいやいや、せっかくこのキャラの設定頑張って考えたのに、また新しいキャラはちょっと… -- 青い砲撃 (2010-05-18 21 57 19) 俺も早く覚醒してユデタマゴヤデーってやりたいです -- 芸人 (2010-05-18 21 58 56) そういやみんな仲間とかいる?ちなみにオレはいない\(^p^)/ -- げんそーごろし (2010-05-18 22 00 40) ↑俺が仲間だッッッ -- 聖者がお送りします (2010-05-18 22 04 27) 常にぼっちですが何か?チェスの駒だけが友達さ~~ははは -- 白黒しない人 (2010-05-18 22 05 45) 聖者・・・うおおおおおおおお!! -- げんそーごろし (2010-05-18 22 07 05) 俺にも仲間が出来そうにないんだよな~ 主にキャラの性格のせいでorz -- 青い砲撃 (2010-05-18 22 08 26) +16~30 仲間が居ないと死ぬ -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 09 09) 仲間というか、よく誰かといる -- コーヒーの人 (2010-05-18 22 09 57) なら白黒と砲撃と蓮華は今からオレの仲間なwwwうひひwwwてらぼっち同盟ww -- げんそーごろし (2010-05-18 22 12 35) やったね私!仲間が増えたよ! -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 13 14) 一応キャラカテゴリだと思ったので→能力者の姿のところに俺の画像みたいなのも載せておkなのれすか^p^ -- 聖者な人 (2010-05-18 22 15 03) ↑残念ながら仲間にはなれそうにない 主にキャラの性格のせいでorz ほら、PRしてると自分の意志とは関係なしにキャラが勝手に動くじゃん? あれ、俺だけか? -- 青い砲撃 (2010-05-18 22 18 06) 満月は現実に合わせるべきかそれとも危機的状況に陥った場合に満月夜にしてもいいのだろうか・・・ -- 薔薇の人 (2010-05-18 22 19 06) ぼっち(童貞)同盟wwwww封印はwwww永遠にwwwwww -- 白黒しない人 (2010-05-18 22 19 41) ↑現実に合わせたほうがいいんじゃない? そっちのほうがリアリティ出せるし… -- 青い砲撃 (2010-05-18 22 20 52) 今思ったんだけど○○と○○は仲間だよ、みたいなページって需要ある? -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 21 50) ↑なるほど、しかし次の満月は28日なんだ・・・ -- 薔薇の人 (2010-05-18 22 22 59) 不wwww滅wwwwでwwwすwwwwww -- げんそーごろし (2010-05-18 22 23 53) 一応避難所に同じタイトルでスレ建てた -- げんそーごろし (2010-05-18 22 24 50) 自分の能力での月は、月によって能力が上がる能力者に影響するのだろうか?【薔薇】の人とか、【雪月花】さんとか -- 落月 (2010-05-18 22 25 26) とりあえずキャラのページにぼっち同盟だって更新しとこうかな -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 26 12) +31~45 俺のキャラの設定で短編ssが書けそうな気がする… -- 青い砲撃 (2010-05-18 22 26 56) ↑可能なら満月出して固有結界使わせてくれないか -- 薔薇の人 (2010-05-18 22 28 31) ぼっち同盟のページ編集してくるお -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 29 35) ↑いや、むしろ敵として戦ってるときに、俺の子は勝てない役ってイメージが浮かんだ -- 落月 (2010-05-18 22 30 21) ぼっち同盟のページ作ったよ -- 魔法聖女★蓮華 (2010-05-18 22 33 41) ↑ちょっとだけ弄っちゃった☆ -- 聖者な人 (2010-05-18 22 35 29) 世界観安定させようぜ 能力発言の原因とか能力者の出身世界はどこなのかとか -- 水の人 (2010-05-18 22 37 14) ギルドみたいなの作るのも面白そうだな… ムムッ! 俺の頭の中で物語が完成したぞ! -- 青い砲撃 (2010-05-18 22 37 38) 聖者の人勝手に同盟いれたけどいいよなwwww -- げんそーごろし (2010-05-18 22 39 12) ↑むぅ…、28日に【吸血祭】とか言ってイベント起こそうかな、私の固有結界内で悪vs善みたいなの -- 薔薇の人 (2010-05-18 22 39 43) そろそろ世界観決めるか 避難所で -- げんそーごろし (2010-05-18 22 41 19) 俺も同盟入れてくれ -- 道交法守るよ (2010-05-18 22 43 37) 新しくスレ建てる? 今あるどこかで話す? -- 落月 (2010-05-18 22 44 01) ねえなんでコメントしようとしたらことごとく他の人に先越されるの -- 狂気の人 (2010-05-18 22 44 31) ゴメンヨ(´・ω・`) -- 落月 (2010-05-18 22 45 14) マジごめんなさい -- 白黒しない人 (2010-05-18 22 46 39) いやね謝ってほしいわけじゃないんだ、ただ「↑↑吸血と聞いて飛んできました」って言おうとしたら2回も失敗してすこしムカッときただけなんだ、だから別に謝らなくていいんだ -- 狂気の人 (2010-05-18 22 48 56) 謝る意味なくねwwうはwwwおれさきこされすぎわろたwwww -- げんそーごろし (2010-05-18 22 49 21) http //yy71.60.kg/test/read.cgi/tyuuni/1274188966/ここで全て話そう -- げんそーごろし (2010-05-18 22 50 05) ↑↑地味にうざかった ↑把握した -- 名無しさん (2010-05-18 22 51 57) ぼっち同盟を若干厨2臭くしてくる -- げんそーごろし (2010-05-18 23 59 05) ゼリーの人が本スレでシリコン?貧乳がつける~みたいな事を書いたもんだから【珪素生物】がすっかり貧乳女の子キャラに……末期だ死のう -- 名無しさん (2010-05-20 21 12 08) カップルぽいのが多くなってきましたね -- 名無しさん (2010-05-26 01 24 33) イベント カップル潰しなんてどうだい -- 悪役 (2010-05-26 15 37 34) 良いね -- 遺伝子 (2010-05-26 15 49 33) 改名したよ! -- 名無しさん (2010-06-10 21 23 57) 名前 コメント *
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アイアンカワサキ とは、【星のカービィ Wii】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アイアンカワサキ 他言語 分類 コックロボ 初登場 【星のカービィ Wii】 【コックカワサキ】を模した外観の巨大ロボット。 おたまとフライパンを持ち、これで射撃を防ぐ。エプロン状のパーツはドアのように開閉し、開いた部分に映し出された食材を模したミサイルをコック帽から放つ。 作品別 【星のカービィ Wii】 「ガンガンバスターズ」のレベル2で登場。おたまとフライパンは攻撃を重ねていくとおたまは回転速度が遅くなり、フライパンには穴が開くため防御機能がなくなる。弱点はエプロン状のパーツがあった部分。 『Wiiデラックス』では「ガンガンバスターズ」がなくなったため楽曲を残してリストラ。 能力・武器 食材ミサイルエプロン状のパーツに食材が映し出され、効果音が鳴った後頭のコック帽からそれを模したミサイルを放つ。 魚魚型のミサイルが左右に揺れるように泳ぎ、カービィ達の足場に到達すると爆発する。 肉肉型の爆弾が左右に跳ねながら飛んできて爆発する。 卵卵型の爆弾を複数発射。小さい卵は地面に落ち、大きい卵はカービィ達の足場にまで飛んできて爆発する。 BGM VS.アイアンカワサキ 元ネタ推測 アイアン+コックカワサキ「アイアン」なのは 私の記憶が確かならば? かつて存在した番組「料理の 鉄人 」ともかけているのだろう。 関連キャラクター 【コックカワサキ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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[部分編集] 無 アイアンプロウラー Uノーマル この俺に剣を抜かせるとは……無知というのは恐ろしいものだな。いいだろう。お前にはその恐怖を身体中に刻み込んでやろう。まぁ、すぐに脳髄が吹き飛んじまうから、無駄だがな。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 1920 スピアヘッド・キラー(与えたダメージの1%をHPに吸収する) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 450 1300 1410 3160 40 1800 4320 4680 10800 +?? +?? +??
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[2011/01/11 15 52] アイアンマン 第01話 「アイアンマン、来日」 第02話 「消えた核を追え」 第03話 「蘇るプロジェクト」 第04話 「再会」 第05話 「アークステーション、感染!?」 第06話 「電脳戦線」 第07話 「脱出」 第08話 「少女」 第09話 「VSアイアンマン」 第10話 「鋼鉄の意志」 第11話 「黒幕」 第12話(終)「永遠の光」 第01話 「アイアンマン、来日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12291918 23 30 400 240 第02話 「消えた核を追え」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12365237 23 30 493 172 第03話 「蘇るプロジェクト」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12441238 23 30 362 124 第04話 「再会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12514335 23 29 400 111 第05話 「アークステーション、感染!?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12585831 23 30 277 106 第06話 「電脳戦線」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12658346 23 29 244 103 第07話 「脱出」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12729662 23 30 388 121 第08話 「少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12796518 23 30 391 221 第09話 「VSアイアンマン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12865166 23 30 165 93 第10話 「鋼鉄の意志」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12929795 23 30 192 78 第11話 「黒幕」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12991736 23 30 238 116 第12話(終)「永遠の光」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13052481 23 30 216 134